Bienvenidos!!
CRACK!CÓMIC sólo para CEREBROS ADICTOS
UN PROYECTO CREADO POR ADICTOS A LOS MÁS DIVERSOS FORMATOS ARTÍSTICOS Y CULTURALES DE LA GALAXIA CONOCIDA. DEDICADOS A LA DIFUSIÓN Y CREACIÓN DEL CÓMIC, GENERANDO ESPACIOS DE ENCUENTRO PARA DELEITE Y DISFRUTE NO SÓLO DE LOS AMANTES DEL 9° ARTE. INTERESADOS EN EXPLORAR EL AMPLIO ESPECTRO CULTURAL ENTORNO AL UNIVERSO DEL CÓMIC, IMAGINANDO MUNDOS A TRAVÉS DEL LENGUAJE ÍCONO-LINGUÍSTICO EXPERIMENTANDO LOS MÁS DIVERSOS RECURSOS GRÁFICOS. VIAJANDO POR EL TIEMPO A TRAVÉS DE SUS AUTORES, EDITORIALES Y PERSONAJES. DESCUBRIENDO SUS RAÍCES Y EVOLUCIÓN INFLUENCIADA POR DIVERSOS EVENTOS SOCIALES Y POLÍTICOS TANTO A NIVEL NACIONAL E INTERNACIONAL. PONIENDO ÉNFASIS MÁS ALLÁ DE LOS AUTORES CONOCIDOS DE NUESTRO PAÍS.sábado, 25 de febrero de 2012
martes, 21 de febrero de 2012
CÓMIC: El ingenio inmortal.
Los lenguajes del cómic no son solamente instrumentos con los cuales comunicamos lo que pretendemos; son también ambientes en los que vivimos y que determinan lo que queremos y podemos comunicar. Por ejemplo, si pensamos por medio de palabras, podremos expresar descripciones y razonamientos, pero no podremos expresar algo como el sonido de un clarinete, el aroma de una manzana, la brillantez de un color, y además; que si pensamos en imágenes, quizá podamos expresar la brillantez de un color y así sólo por medio de imágenes no podremos expresar un razonamiento preciso. Lo mismo se puede aplicar a cualquier lenguaje: habitar un lenguaje significa estar dentro de él, no verlo desde afuera, significa poder aprovechar sus posibilidades expresivas, pero también observar sus límites. Los lenguajes son colectivos. Las modificaciones que podamos realizar dependen también de las características del lenguaje. Por eso los lenguajes se modifican lentamente, en el curso de los años o siglos. Se pueden distinguir cuatro tipos de relaciones entre el lenguaje de los cómics y otros lenguajes:
INCLUSIÓN
(un lenguaje está incluido en otro, forma parte de otro)El lenguaje del cómic forma parte del lenguaje general de la narrativa, así como el cine y muchos otros que nos son familiares.
GENERACIÓN
(un lenguaje es generado por otro) El lenguaje del cómic es “hijo” de otros lenguajes. Nace como una derivación de lenguajes como el de la ilustración, la caricatura o la literatura ilustrada. Comparte muchas características de estos lenguajes, pero es por naturaleza muy distinto de cada uno de ellos.
CONVERGENCIA
(dos lenguajes convergen en algunos aspectos) Existen naturalmente unos parentescos horizontales, lenguajes de los que el cómic no desciende pero con los que está emparentado por el hecho de referir antepasados comunes (como es caso de la pintura, la fotografía y de la gráfica) o de mantener áreas expresivas en común (como el caso de la poesía y de la música; del teatro y del cine)
ADECUACIÓN
(un lenguaje se adecúa a otro) Sucede cuando el cómic reproduce en su interior otro lenguaje para utilizar sus posibilidades expresivas, el cómic “cita” otro lenguaje. El caso más relevante de adecuación de otro lenguaje al cómic es el del cine. Si el cómic quiere obtener el efecto que busca no puede limitarse a copiar al cine, sino que debe reconstruirlo literalmente , debe crear desde adentro un conjunto de características que aparezcan como características del cine.
...Sólo para CEREBROS ADICTOS.
¡¡Los Crack's de los Crack!!
Un repaso a la vida de esos malditos maestros que nos han influenciado a través de su arte, y que de paso nos convirtieron en cerebros adictos...
¿Quo vadis cómic?
La frase ¿Quo
vadis? significa “¿A dónde vas?” y se le atribuye a San Pedro cuando
se encuentra con Jesucristo en su camino a Roma. En este caso el sentido será
un poco más profano y banal, EL COMIC, historieta, tebeo, fumetti, cuadrinho o
como quieran llamarlo. Después de un par de décadas gastando letra y saliva
discutiendo como salvarlo de no sé qué muerte espantosa y abyecta, la cual
nunca sucedió, –posiblemente lo que esté agonizando es el mercado del
comic/revista de 32 páginas y de periodicidad semanal, quincenal e inclusive
mensual–. El comic como medio de comunicación o lenguaje permanece EVOLUCIONANDO,
en particular en los últimos años con el desarrollo de novelas gráficas y
webcomic y la apertura de otros medios como el cine y la televisión.
Empecemos
por definir que el comic es ENTRETENIMIENTO, se ubica dentro del negocio de la
ocupación del ocio, en este negocio se encuentra el cine, la televisión, los
parques de diversiones, los libros, el teatro y todo aquello que la gente
utilice para distraerse u ocuparse cuando no está trabajando. Por lo tanto la
función principal del comic es ENTRETENER. A partir de este punto cada autor,
editorial o grupo de creadores buscará que su mensaje o idea, entretenga a un
cierto grupo de personas con gustos afines. El éxito de cualquier medio de
comunicación, es la variedad que presente en sus contenidos, así la televisión
ha ido ampliando su oferta de programas, el cine la temática de sus películas y
en el comic el espectro de contenidos siempre ha sido extenso y con una muy
rica diversidad, con la circunstancia de que, al igual que los libros y
revistas, necesita un sistema de distribución que los acerque al público, hubo
una época en donde los comics se vendían en cada esquina y eran accesibles en
cualquier momento, esta situación ha cambiado en TODO EL MUNDO, en algunos países
el comic se encuentra en tiendas especializadas, en otros en librerías y hay
algunos países en donde se ubican en maquinas expendedoras ubicadas estratégicamente.
Para los
creadores interesados en hacer comic la opción que se abre es la red, el
internet, que día a día llega a más hogares y que se está convirtiendo en uno
de los principales medios de comunicación y entretenimiento en la actualidad,
la conectividad, el bajo costo y el fácil acceso tanto de creadores como de
usuarios ha hecho que internet sea el principal generador de contenidos en la
actualidad.
EL PRESENTE Y EL FUTURO DE LOS COMICS ESTA EN LA
RED.
El entrar
en discusiones sobre la calidad o si se debe imprimir o no los comics, nos
llevaría a perder el tiempo de forma absurda, el web comic se ha convertido en
la responsabilidad de cada creador o grupo de creadores, cada quién es dueño de
su sitio y desarrolla en el lo que le plazca, NADIE puede interferir en esa
decisión, el resultado es muy simple: si a la gente le gusta lo leerá, si no le
gusta dará clic y no lo volverá a leer.
EN LA DEMOCRACIA PATENTE DEL INTERNET, LA DICTADURA
LA EJERCEN LOS LECTORES
Si un web
comic es leído por muchas personas, el autor tendrá en su poder la decisión de
generar o no dinero o negocio del mismo, estará en sus manos decidir qué camino
seguir, si quiere imprimir su trabajo o quiere mostrarlo en vidrieras ES SU
DECISIÓN, por lo tanto debe aprender a ser crítico de sí mismo, aprender otras
habilidades aparte del dibujo o la escritura, pero lo más importante: ya no
podrá culpar a nadie de su éxito o su fracaso; ES SU RESPONSABILIDAD.
En estos
momentos existen una gran cantidad de web comics, todo mundo está buscando el
camino correcto a seguir, nada está definido aún, ni formatos ni plataformas,
por lo cual establecer discusiones o polémicas sobre que está bien o mal es a
la vez que absurdo una pérdida de tiempo y neuronas, no hay que preguntarse
¿Cual es el futuro de la historieta?,
LA HISTORIETA SIEMPRE TENDRÁ FUTURO, MIENTRAS VIVA
EN EL PRESENTE
Mientras
se produzca, se genere y se desarrolle siempre encontrará su camino, más bien
la pregunta es:
¿CUAL ES EL MERCADO ACTUAL DE LECTORES DE COMICS?
¿Crece en
la red?, ¿Hay nuevos lectores?, ¿Qué tipo de ENTRETENIMIENTO están buscando
esos lectores?, ¿Es un lector dispuesto a remunerar al creador, o se conforma
con leerlo gratis?, ¿Están los creadores cubriendo la demanda que existe
de contenidos?, ¿Los creadores están preparados para la responsabilidad de
satisfacer ese mercado?, ¿Están preparados para ser editores, vendedores, mercadólogos
de su propio trabajo?, ¿El creador será capaz de respetar tanto su propio
trabajo como para saberlo vender adecuadamente?. Me imagino que habrá muchas
preguntas más, lo importante es empezarlas a contestar.
Me parece
que es momento de analizar estos temas, dejar de perder el tiempo con
discusiones añejas que no llevan a nada y que a los lectores no les interesan
en lo absoluto. Propongamos en lugar de desacreditar, demostremos en lugar de
hablar, produzcamos en lugar de prometer y hagamos una pequeña pausa para
pensar ¿A DONDE VAMOS?
Preparaos para el viaje!
Un espacio dedicado a difundir el otro cine, esos filmes que muchas veces no llegan a las grandes salas con pomposos estrenos y una constelación de estrellas. Porque el cine no es sólo Hollywood, te invitamos a viajar por el cine de la aldea global en nuestro proyector del tiempo...
Crónicas III
Con el paso del tiempo el trío
fundador se fue afiatando cada vez más
mientras el proceso creativo no cesaba en su producción al
tiempo que dibujantes y guionistas entre otros entraban y salían
del proyecto, lo que no influyó en el ánimo de sus
creadores, ya para mediados del 2010 el fanzine estaba listo para imprimir en
su primer número con un
total de 24 páginas pero por problemas de recursos tuvo que
postergarse, lo que en cierta medida ayudó a
que el proyecto creciera aún más. En septiembre del 2010 se integró el
dibujante Julián Zeballos, quien aporto con nuevas historietas e
ideas al fanzine pasando este de las 24 páginas
iniciales a tener ahora 28 páginas,
en diciembre de 2010 se integran la guionista
Marcela Arias y el diseñador gráfico y dibujante
Antonio Martínez, creador del cómic
“las aventuras del loco ale” y quienes le infundieron un nuevo aire al fanzine
con sus aportes para dar el paso final. Así
después de un arduo trabajo, el primer número
de Crack! Cómic fue publicado con un total de 32 páginas
el 17 de febrero del 2011 coincidiendo con el segundo aniversario de la creación de
este proyecto y teniendo una buena aceptación
por parte del público.
En resumen Crack! Cómic
cumple con su misión de educar con sus artículos
dedicados a exponer la casi desconocida historia del cómic
en chile, a dar a conocer ese cine alternativo, rebelde y diferente, a mostrar
las diversas disciplinas del arte y la cultura entre otros y a su vez
entretener con sus historietas originales y con contenidos que van desde el
humor a la reflexión. Con su propuesta diferente a través de
su línea editorial totalmente underground e
independiente.
Pero hoy en día,
el colectivo crack! Cómic no solo se dedica a la difusión y
creación del cómic por medio de su
fanzine, sino que también busca generar espacios de encuentro para los
amantes y cultores no solo de noveno arte, a través de
actividades como los ciclos de cine que se realizan desde diciembre del año
pasado y el taller de cómic realizado entre enero y febrero del presente año,
ambas actividades con una exitosa recepción
por parte de los asistentes a estos eventos.
Crónicas II
...Pero aún faltaba lo más
importante por definir, el nombre bajo el cual saldría a
la luz todo ese cúmulo de ideas; muchos fueron los nombres que se
pusieron sobre la mesa pero ninguno era capaz de convencer del todo al equipo creativo,
hasta que una tarde mientras Andrea y Cristian veían
los detalles de una viñeta, Luis tomó un
lápiz y casi sin propósito escribió en
una hoja “Crack cómic!! Solo para cerebros adictos” , mostrándolo
a los asistentes a la reunión a los cuales el nombre les gustó de
inmediato, pero más convencidos de que ese era el nombre que buscaban
quedaron cuando Luis explico el porqué de
aquel nombre, en primer lugar Crack es una onomatopeya , es decir, una expresión gráfica
del lenguaje icono –
lingüístico propio de los cómics,
que a su vez refleja un golpe, un quiebre; lo que precisamente provocaba este
proyecto en la vida rutinaria de sus creadores, ya que; en su mayoría
llevaban años sin participar de un proyecto artístico
– cultural. Pero además
crack era el nombre de una droga y este proyecto para sus integrantes había
tenido el mismo efecto adictivo para sus mentes creativas, puesto que a cada
minuto se les venía una nueva idea a la mente. Esa fue la razón
del slogan “para cerebros adictos” pues
en su interior cada uno de nosotros es un adicto, ya sea a los cómics,
al cine, a la música, al animé, a
la fotografía, etc. En resumen más
que un nombre era un concepto que se adecuaba perfectamente a la línea
editorial del fanzine.
Nuestros inicios: Crónicas I
El colectivo crack!cómic es un proyecto que nació de
la idea original de hacer un cortometraje por parte de dos de sus fundadores Luis
Araya y Cristian Ibacache luego de que a
sus manos llegara un flyer de un concurso de cine digital en una calurosa
tarde de febrero del 2009 en viña
del mar, así fue como unos días
despues y ya con una idea predefinida se dispusieron a recorrer Valparaíso en busca de locaciones donde filmar al mismo
tiempo que in situ creaban el guión, una vez finalizado
este proceso y con el guión definitivo listo se contactaron con la dibujante
Andrea Arias para proponerle la realización del story board del cortometraje, fue durante
la reunión en casa de Cristian en el cerro merced en valpso.
Y mientras analizaban los detalles de la idea, Andrea propuso hacer un cómic
con la historia del cortometraje; la idea no paso inadvertida y luego de
pensarlo unos minutos los realizadores decidieron aceptar la nueva propuesta,
así nació el proyecto crack! cómic
la tarde de un día 17 de febrero del 2009.
La mezcla de ideas y talentos se complementaban a la
perfección, puesto que Andrea tenía la
experiencia de haber participado en el taller CM Cómic
de Villa Alemana, Cristian a pesar de que sus intereses estaban más
centrados en la música había formado parte de un
taller de dibujo y Luis participó de diversos talleres
de poesía, cine y música
entre otros. La decisión ya estaba tomada y ahora solo faltaba darle forma
al proyecto que se había gestando en sus mentes, y ya que este había
sido un proyecto nacido de otro proyecto, sus tres integrantes concordaban en
que el contenido de este fanzine debía estar enfocado
desde un punto de vista totalmente underground y que a su vez englobara las
diversas disciplinas del arte y la cultura.
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