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CRACK!CÓMIC sólo para CEREBROS ADICTOS

UN PROYECTO CREADO POR ADICTOS A LOS MÁS DIVERSOS FORMATOS ARTÍSTICOS Y CULTURALES DE LA GALAXIA CONOCIDA. DEDICADOS A LA DIFUSIÓN Y CREACIÓN DEL CÓMIC, GENERANDO ESPACIOS DE ENCUENTRO PARA DELEITE Y DISFRUTE NO SÓLO DE LOS AMANTES DEL 9° ARTE. INTERESADOS EN EXPLORAR EL AMPLIO ESPECTRO CULTURAL ENTORNO AL UNIVERSO DEL CÓMIC, IMAGINANDO MUNDOS A TRAVÉS DEL LENGUAJE ÍCONO-LINGUÍSTICO EXPERIMENTANDO LOS MÁS DIVERSOS RECURSOS GRÁFICOS. VIAJANDO POR EL TIEMPO A TRAVÉS DE SUS AUTORES, EDITORIALES Y PERSONAJES. DESCUBRIENDO SUS RAÍCES Y EVOLUCIÓN INFLUENCIADA POR DIVERSOS EVENTOS SOCIALES Y POLÍTICOS TANTO A NIVEL NACIONAL E INTERNACIONAL. PONIENDO ÉNFASIS MÁS ALLÁ DE LOS AUTORES CONOCIDOS DE NUESTRO PAÍS.

sábado, 28 de abril de 2012

Desafío Gamer: Machinarium

¿Podrás sobrevivir en un mundo en donde no existen diálogos escritos, ni hablados?

Machinarium es un juego de aventura gráfica desarrollado por Amanita Design (Compañía checa de videojuegos), en la cual debes resolver una serie de acertijos icónicos utilizando sólo el mouse de tu computador. Publicado en el año 2008, Machinarium reposicionó la dinámica de los juegos “point-and-click” (apunta y haz click), reinventando el género con una serie de características nunca antes vistas hasta ese momento y colocando a la compañía entre las más respetadas del círculo de los juegos de aventura gráfica.

Este juego narra la historia de un robot llamado Josef (llamado así por Josef Čapek, el creador de la palabra “robot”) que es desechado en un vertedero de chatarra y que tiene que volver a la ciudad para evitar que “The Black Cap Brotherhood” (La hermandad de los gorros negros), los antagonistas del juego, sigan realizando fechorías. Josef tendrá que ingeniárselas para entrar a la ciudad sin ser detectado y rescatar a su novia, quien se encuentra encerrada, cocinando para la mafia de los villanos. Una tarea que se ve sencilla, pero con el transcurrir del juego se vuelve más complicada de lo pensado.
Así es el escenario en donde se desarrolla el juego
Así, el juego empieza con un mini-tutorial, en donde se te enseña cómo se debe jugar. Cabe decir que el mini-tutorial es la única parte de todo del juego en donde verás indicaciones escritas, ya que en el resto del juego no existen diálogos escritos o hablados, lo cual hace primordial la interacción del jugador con símbolos y animaciones, que muestran tanto el desarrollo de la historia como pistas para avanzar. Después de haber aprobado el mini-tutorial en el vertedero de chatarra, estarás capacitado para continuar en el juego. Pero, tal como dije anteriormente, lo sencillo se volverá complicado, ya que habrán momentos en donde tendrás que pensar meticulosamente antes de realizar alguna acción. Así que piensa bien y trata de no dejar pasar detalle alguno ante tus ojos.

Para hacer un poco más interesante el juego, el protagonista posee algunas utilidades: Puede achicarse y alargarse a voluntad del jugador. Puede alcanzar algunos objetos que se encuentren cerca de él, guardarlos y, en algunos casos, combinarlos, de modo que pueda usarlos para pasar de una etapa a otra. En caso de que al jugador le complique mucho seguir en el juego, he aquí una pista: En una esquina superior de la pantalla existirá un ícono que te llevará a un mini-juego. Debes jugarlo para que aparezcan unos dibujos que te indicarán cómo debes de proceder para seguir avanzando. Obviamente, estos dibujos no contienen palabras escritas, ni habladas. Por lo tanto, depende de la interpretación gráfica que le des para que se te aliviane un poco el juego. Lo icónico es clave al momento de empezar a jugar Machinarium. Así que dejar pasar un detalle en el juego, aunque sea algo pequeño a simple vista, te complicará la existencia.
Machinarium funciona con la lógica de pensar antes de actuar
Estos son los requerimientos:
Sistema Operativo: Windows XP, Vista, 7/Mac Os X 10,4/Linux
Procesador: 1.6 Ghz
Memoria RAM: 1 Gb
Capacidad: 450 Mb

El Soundtrack de Machinarium fue galardonado por PC Gamer en 2009


El trailer


¿Quieres tener este hermoso juego y su soundtrack? Haz click en el Cd para acceder a tales beneficios.

Equipo Crack!Cómic

miércoles, 25 de abril de 2012

Agenda Cultural: Sergio López - Más Allá De La Mortaja De Mortis

Desde el 19 de Abril hasta el 17 de Mayo se exhibirá al público, en la Municipalidad de Quilpué, la exposición “Sergio López: Más allá de la mortaja de Mortis”, la cual mostrará la vasta trayectoria del ilustrador Sergio López, quién realizó, entre otros trabajos, algunas portadas para el clásico cómic “El siniestro Dr. Mortis”. Por supuesto, el Centro Cultural Crack!Cómic no quiso estar ausente de este evento y ayudó, en conjunto con la Ilustre Municipalidad de Quilpué, tanto en la preparación de los dibujos de López como en la difusión de la exhibición en las redes sociales.

Resumiendo un poco la carrera artística de Sergio López, se diría que una de sus aficiones más predilectas a la hora de dibujar es el fútbol. Tanto es así que se dispuso a la venta la maqueta gráfica “Luchito Pelota”, en donde López utiliza todo su arsenal humorístico en manos de este personaje y sus desventuras en el terreno de juego. Porque, derechamente, Luchito Pelota es todo lo contrario a lo que muchos desean que fuera: Un buen jugador. Y es así como fue descrito en la inauguración de la exhibición.
Sergio López: La leyenda en persona
De manera exclusiva, queremos compartir nuestro discurso como Centro Cultural, elaborado por Juan Mayor, que se leyó para la inauguración de la exposición:


Estimados invitados:


A nombre del Centro Cultural Crack!Cómic de Villa Alemana y de la Ilustre Municipalidad de Quilpué, les doy la más cordial bienvenida a la inauguración de la exposición titulada “Sergio López: Más allá de la mortaja de Mortis”, en donde se mostrará la trayectoria gráfica de Sergio López, ilustrador radicado actualmente en El Belloto, y que se extenderá hasta la quincena del mes de Mayo.


Sergio López Castillo nació un día 16 de Abril de 1944, en Santiago, y, a pesar de la poca fama que ha tenido, posee una vasta trayectoria en el mundo del dibujo y de las historietas. Así, sus inicios como ilustrador profesional se remontan hacia el año 1962. A la edad de 18 años publica sus dibujos en la Revista La Pichanga, una revista que, como muchas de aquellos tiempos, se centraba en la fiebre del mundial de fútbol que, dicho sea de paso, se celebró en nuestro país en ese año. A través de las publicaciones de la Revista La Pichanga, López conoció a varios connotados dibujantes como Jorge Mateluna, creador del Enano Maldito, y Renato Andrade, alias “Nato”, quién dio vida a la historieta de “Cachupín”. A partir de ese entonces, crecería en López, paralelamente a su pasión por dibujar, una inclinación predilecta hacia el fútbol, elemento que hasta el día de hoy se puede entrever en sus trabajos gráficos.


En los años siguientes fue dibujante “negro” (cabe decir, dibujante anónimo) de muchas historietas conocidas, tales como “Condorito”, “Pepe Antártico” y “El siniestro Dr. Mortis”, en donde incluso llegó a realizar algunas portadas a color. Sin duda, el trabajar con la mente maestra detrás del Dr. Mortis, Juan Marino, le valió una experiencia sin precedentes que duró hasta los años setentas, específicamente, en 1973. López, a partir de allí, decidió emprender un viaje hacia Uruguay y Brasil, en donde se dedicaría a lo que más disfruta: dibujar. Así, en 1976 publica sus dibujos en Uruguay en la Revista “Patatín y patatán”, una revista de corte más infantil.


Las circunstancias de la vida llevaron a López a hospedarse en Brasil, en donde se destacó por presentar la historieta “Andresito del Planeta Aries”, originalmente creada en Uruguay. Y, después de participar en una editorial “vagabunda”, es decir, una editorial pequeña, regresó a Chile, atraído por una nueva ola de historietas, de mano de revistas como “El trauko” y “Bandido”. Pero tal ola de nuevos cómics terminó por defraudar a López, quién buscó otros medios donde realizar su arte. Así, llegó a publicar en la Revista de fútbol “Minuto 90”, realizando la caricatura conocida como “Pepe y Lucho”.


Tras dejar de publicarse la revista “Minuto 90” en 1995, López se muda a la comuna de El Belloto, en donde colabora con el Seminario Futuro de Villa Alemana, con historietas tales como “Peri y Cote” y “Plum y Feros”, ambas con una fijación en el fútbol como motor de situaciones cómicas entre estos personajes. 

Y así, con los antecedentes de su trayectoria como ilustrador, la Ilustre Municipalidad de Quilpué ha querido homenajear a López con esta exposición de algunas de sus máximas obras, recorriendo sus inicios hasta llegar a su última creación: “Luchito Pelota”. Dado a conocer en la sexta versión de la Feria del Libro de Quilpué, “Luchito Pelota” narra las desventuras de un jugador de fútbol que, por más que intente hacer las cosas bien dentro del terreno de juego, no hace más que arruinar el panorama de su equipo. Por lo mismo, son estas desventuras las que promueven el humor de “Luchito Pelota”, un humor inocente, pero lleno de fútbol.


Concluyendo, el homenaje que se le hace hoy día a Sergio López tiene como finalidad dar a conocer su obra y su trayecto como ilustrador, como dice el título de esta exposición, más allá de la mortaja del Dr. Mortis. Debido a lo mismo, el Centro Cultural Crack!Cómic no ha querido estar ausente en este evento y ha publicado la maqueta gráfica “Luchito Pelota”, con los momentos más divertidos de este singular personaje.


Sólo queda agradecer a la Ilustre Municipalidad de Quilpué por darnos el espacio para homenajear a Sergio López, como también agradecemos al público presente por asistir a la inauguración de esta muestra. Que disfruten de la exposición.


Juan Mayor Aguilar
Centro Cultural Crack!Cómic

Pueden visitar la galería de fotos del evento, en el flickr de la Ilustre Municipalidad de Quilpué.
Acá.

Pueden también leer otra reseña del evento acá.

Y, por supuesto, los amigos de One Shot tampoco quisieron estar ausente e hicieron una interesante nota acerca del mismo evento. Con material audiovisual incluido. Acá.

Y recuerden que la exposición va a estar abierta al público hasta la quincena de Mayo. Así que vayan!


Eso sería
Equipo Crack!Cómic